Правила игры вист, британская классика

Как играть в вист

В висте нужно использовать колоду из 52 стандартных карт , убрав из нее джокеры. Чтобы сэкономить время, опытные игроки также готовят вторую колоду с обратной стороной из контрастных карт. При раздаче первого пакета его перемешивают, чтобы сэкономить время между раздачами. Карты ранжируются от наименьшего к наибольшему: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.

Подготовка

В идеале, чтобы сыграть вист, нужно 4 человека, хотя есть варианты для разных чисел. Перед игрой вам нужно стать партнером и выбрать дилера. Традиционно это делается путем вытягивания карт : две самые большие карты объединяются в пары, а две меньшие выбирают порядок за столом. На этом этапе туз считается самым низким значением. Партнеры должны стоять бок о бок.

Отправка

Колода карт обычно перетасовывается игроком слева от дилера и разрезается игроком справа. Дилер раздает все карты в колоде по одной лицевой стороной вниз, начиная с игрока слева. Каждый игрок должен получить 13 карт. Затем открывается последняя карта, которая должна заканчиваться с изображением дилера, и помещается в центр, чтобы все могли ее четко видеть. Это трюфель.

«Жизнь как свисток. Мне не очень нравится эта игра, но я люблю хорошо разыгрывать свои карты и смотреть, каков будет конец» — Джордж Эллиот

Козырная

Все карты той же масти, что и показанная карта, становятся козырями. Их ранги не меняются, но если актив разыгран, он превосходит любую другую масть. Во время первой взятки, когда настала очередь дилера, он может забрать раскрытую карту.

Цель игры

Вашей команде нужно собрать как можно больше трюков. Неважно, какой партнер выиграет трюк.

Уловки

Игрок слева от дилера выполняет первую взятку, играя карту в руке. Один за другим остальные игроки должны отвечать по часовой стрелке. Если возможно, им следует дать карту той же масти. Если у них нет карт этой масти, они могут выбрать любую карту по своему усмотрению.

Взятку выигрывает самая старшая карта основной масти . Однако, если была сыграна одна или несколько уловок, то уловка выигрывает самая большая группа. Это игра со сбором взяток, поэтому после каждой взятки один из партнеров в команде-победителе собирает четыре карты и кладет их перед собой лицевой стороной вниз. Игрок, выигравший взятку, должен сыграть следующую карту, что приведет к новой взятке.

Вот пример, чтобы показать вам, как это работает: у нас есть Гарри и Меган, играющие против Уильяма и Кейт, высокомерным из которых является Кубок. Гарри ведет фокус, играя королеву червей. У Уильяма нет карт одной масти, поэтому он играет Короля пик. Это не актив, поэтому, хотя эта книга больше, чем у Гарри, она ничего не дает, потому что это не тот костюм. Меган идет. У него карты одной масти, поэтому он играет 5 червей. Пока что Гарри выиграл, но партнер Уильяма, Кейт, все еще не играет. У него тоже нет червей, но у него есть преимущество. Она играет в 3 чашки. Благодаря группе Кейт и Уильям выигрывают уловку и собирают все четыре карты. Кейт затем начинает следующий трюк, играя 10 лопатой. Однако вы должны иметь в виду, что от вас никогда не требуется разыгрывать трюк, если это не основная масть.

Информационная игра — be quiet

Вист — командная игра, а значит, информация очень важна. Вам нужно запомнить, какие карты уже были сыграны , и попытаться выяснить, что хранит ваш партнер. Это означает, что вам не разрешается давать подсказки о своих книгах. Не стоит комментировать, сильная у вас рука или слабая.

По той же причине взятки собираются рубашкой вверх. Перед тем, как начать новую уловку, любой игрок может попросить просмотреть карты из последней сыгранной взятки, но только из последней. После того, как первая карта нового трюка сыграна, вы не сможете смотреть ни одну из предыдущих.

«В жизни, как в висте, ничего не будем надеяться из-за того, как книги можно раздать вам. Разыграй карты, какими бы они ни были, со своими лучшими навыками» — Эдвард Булвер-Литтон

Оценка

У каждого игрока есть 13 карт, поэтому один раунд игры заканчивается, когда было заявлено 13 взяток. После этого каждая команда подсчитывает, сколько всего у них есть трюков . Стоимость книг здесь не имеет значения. Команда, у которой больше трюков, получает 1 очко за каждую взятку больше 6.

Например, допустим, Гарри и Меган выиграли 8 взяток, а Уильям и Кейт — 5. В этом случае Гарри и Меган — единственные, кто заработал очки и набрал 2 очка. Как видите, свистком команда может выиграть от 1 до 7 очков — хотя для поддержки 13 трюков потребуется чертова удача! Когда все игроки имеют опыт, рука становится менее 2 очков.

Победа в игре

Игра «Вист» заканчивается, когда одна из команд набирает 5 очков . В британском варианте продолжайте играть, пока одна из команд не одержит две победы.

Варианты

Игроки, которым наскучили классические правила, склонны немного разделять игру — собственно, именно так и появился Bridge! Есть несколько простых способов настроить игру вист по своему вкусу.

Последовательность Ату

Вместо того, чтобы бросать последнюю сдаваемую карту, некоторые игроки предпочитают менять козыри в фиксированном порядке. Например, в первой руке можно сыграть трефами как козырями, во второй — бубнами и т. Д. В пятой раздаче нередко играть без козырей .

Настроить продолжительность

5 очков обычно более чем достаточно для убедительной игры вист, но их легко увеличить. Американцы обычно разыгрывают вист до 7 очков, а «длинный вист» требует 9 очков для победы. Во время турнира неудобно проводить игры разной продолжительности, поэтому на каждом столе есть фиксированное количество предложений.

«Лучший шахматист в христианском мире может быть немного больше, чем лучший шахматист; но компетентность в висте подразумевает умение преуспевать во всех этих более важных делах, в которых разум борется с разумом» — Эдгар Аллен По

Добавить награды

В длительных играх обычно получают бонусные баллы за выполнение определенных условий . Почести присуждаются, если вашей команде удалось собрать большую часть четырех лучших войск — A, K, Q и J. Если ваша команда владеет четырьмя из этих войск, вы получите 4 дополнительных очка, а три из четырех стоят 3 балла. Однако следует помнить, что сильные стороны учитываются заранее — и игра заканчивается ровно тогда, когда одна из команд набирает целевые очки.

Рассмотрим пример из американской системы (игра до семи очков). Гарри и Меган имеют в сумме 6 очков и выиграли раздачу с 7 козырями против 6 — это приносит им одно очко. Уильям и Кейт набрали по 5 баллов, но им удалось собрать все четыре крупнейшие группы — это честь, которая стоит 4 дополнительных балла. Почести доведут общий счет до 9-7 в пользу Уильяма и Кейт. Однако Гарри и Меган получают уникальное очко раньше, чем бонусные очки — и к тому времени, когда они достигают 7-балльного порога, игра автоматически заканчивается в их пользу!

В наши дни почести используются редко, потому что они добавляют игре дополнительный элемент удачи и ускоряют ее. Однако в неформальных играх они часто приветствуются.

Другие варианты

  • О, черт! Перед началом раздачи игроки сделают ставку на то, сколько взяток они сделают. Если они превышают или меньше указанного числа, они наказываются.
  • Соло вист: каждый игрок набирает очки индивидуально, и правила меняются от руки к руке. В зависимости от сделанных и принятых предложений, могут быть случаи, когда один игрок сталкивается с тремя другими или временными альянсами.
  • Поймай десятку : сыграно 36 карт от 6 до туза. Десять — самые ценные книги, побить их только козыри Жювета.
  • Червы: те же правила, что и вист, но цель игры не состоит в том, чтобы брать взятки, содержащие определенные карты.
  • Прогрессивный вист: аналогично «О, черт», но количество сдаваемых карт уменьшается на одну в каждом раунде.
  • Сербский Вист: Козыри фиксируются в начале игры и обычно остаются неизменными на протяжении всей игры.
  • Пустышка: предложение на троих, разыгрываемое с жесткой рукой. Победивший игрок использует руку манекена и объявляет трюфель.
  • Норвежский вист: командная игра без козырей. Цель также можно изменить, выиграв меньше трюков, чем другая команда.
  • Whist-out Whist: игра до семи человек. Нет никаких партнерских отношений. Игрок, не выигравший ни одной взятки, выбывает.
  • Whist Whist Player: версия Scandinavia Twist для двух игроков. Каждый игрок играет по две карты для каждой взятки. У каждого игрока по 26 карт.
  • Контракт Вист: В игру можно играть с 3+ игроками, но оптимальное количество — 4-7. Все игроки соревнуются индивидуально.
  • Трехручный вист: вист для трех игроков, также называемый свистком вдовца. Каждому игроку раздается по 13 карт. «Вдова» — первая рука слева от дилера.

В целом игра очень популярна в некоторых местах и ​​определенно может сделать ваш вечер веселее. К сожалению, мы должны признать, что вы не можете найти его в Интернете … Тем не менее, мы можем показать вам, какие сайты для блэкджека являются лучшими в 2019 году и какие преимущества вы можете получить , если решите играть в одном из их!

Советы

Хотите знать, как лучше всего выиграть в висте? Чтобы помочь вам в этом, у нас есть несколько специальных советов. Если вы хотите выиграть большинство трюков, вам не обязательно полагаться только на тузов. Вместо этого вам нужно удалить победителей из нижних карт. Вы можете сделать это, объединив свои книги и книги вашего партнера. Например, ромбы — это полосы, и если у вас есть правильная комбинация карт, вы должны этим воспользоваться. Если нет козырной масти, выберите самую сильную масть, если есть козырную масть, пригласите самую сильную масть. Помните, что играет третья рука. сильный и что вам может быть полезно ответить на приглашение вашего партнера. Тем не менее, не рекомендуется вести приглашение или козырную карту противника, когда противник может сбить вас с ног. И не забывайте самое главное правило — получать удовольствие от игры и получать удовольствие!

Правила игры вист, британская классика

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *